অধ্যায় ১১০: হলি অ্যাঞ্জেলমনের আংটি

সুপার নেটগেম ডিজিটাল: উৎস পশুর দীপ্তি লিংলিং জগত 2229শব্দ 2026-03-24 07:40:55

হোলিঅ্যাঞ্জেমনের আংটি (বিশেষ·মহাকাব্যিক·প্রাথমিক·হোলিঅ্যাঞ্জেমোন)
ধরন: অলঙ্কার
প্রয়োজনীয় গুণাবলী: সামগ্রিক যুদ্ধক্ষমতা ১০০০ পয়েন্টের বেশি অথবা একটি পূর্ণাঙ্গ পর্যায়ের ডিজিমোন।

স্বর্গীয় তোরণ: এটি হোলিঅ্যাঞ্জেমনের একটি বিশেষ দক্ষতা, যা প্রতিটি副本 বা অভিযানে একবার ব্যবহার করা যায়। এই স্বর্গীয় তোরণটির মাধ্যমে ব্যবহারকারী এমন ডিজিমোনদের ভেতরে টেনে নিতে পারে, যাদের সামগ্রিক যুদ্ধক্ষমতা ব্যবহারকারীর নিজস্ব শক্তির দ্বিগুণ নয়। একই সাথে, এটি বিভিন্ন আক্রমণকেও শোষণ করতে সক্ষম। এছাড়া, স্বর্গীয় তোরণটির নিজস্ব জীবনশক্তি এবং সময়সীমা রয়েছে; সময় শেষ হয়ে গেলে অথবা জীবনশক্তি নিঃশেষ হয়ে গেলে তোরণটি অদৃশ্য হয়ে যায়। এটি সর্বোচ্চ ২০,০০০ সামগ্রিক যুদ্ধক্ষমতা সম্পন্ন ডিজিমোনকে শোষণ করতে পারে।

স্থায়িত্ব: ২০/২০
শত্রুর সাথে যুদ্ধের শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত লড়াই করার পর যখন হোলিঅ্যাঞ্জেমনের সমস্ত ডেটা ক্ষতিগ্রস্ত হয় এবং পুনরায় ডিজিমোন ডিমে রূপান্তরিত হতে পারে না, তখন সেই অবশিষ্ট ডেটাগুলো ঘনীভূত হয়ে এই আংটিটি তৈরি হয়েছে।

স্বীকার করতেই হয়, জিনিসটি বেশ চমৎকার। গেমের হিসাব অনুযায়ী, ১০,০০০ সামগ্রিক যুদ্ধক্ষমতা হলো পূর্ণাঙ্গ পর্যায়ের সর্বোচ্চ সীমা। ১০,০০০ অতিক্রম করলে তা আলটিমেট বা চূড়ান্ত পর্যায়ের অন্তর্ভুক্ত হয়। তবে স্বর্গীয় তোরণের বর্ণনা অনুযায়ী, এটি সর্বোচ্চ নিজের দ্বিগুণ যুদ্ধক্ষমতা সম্পন্ন ডিজিমোনকে শোষণ করতে পারে, যার অর্থ হলো এই বস্তুটি পূর্ণাঙ্গ পর্যায়ের সর্বোচ্চ যুদ্ধক্ষমতা পর্যন্তই কার্যকর।

ভাগ্যক্রমে, ই-শু’র সামগ্রিক যুদ্ধক্ষমতা মাত্র ৯৮০। খুব বেশিও নয়, আবার খুব কমও নয়। যদি সে তার বিস্ফোরণ বিবর্তন (বার্স্ট ইভোলিউশন) ব্যবহার না করে, তবে সে হোলিঅ্যাঞ্জেমনের আংটিটি ব্যবহার করতে পারবে না। তবে মাত্র ২০ পয়েন্টের ঘাটতি খুব বড় কোনো বাধা নয়; কয়েকবার副本 বা অভিযানে অংশ নিলেই এটি অর্জন করা সম্ভব।

এই ধাপটি পার করার পর, অধিকাংশ খেলোয়াড়ের কাছেই এই 'টুয়েলভ ডেভা ডিজিমোন'副本 বা অভিযানের কার্যক্রম শেষ হয়ে যায়। গেম কর্তৃপক্ষের উদ্দেশ্যও সম্ভবত এটাই ছিল। তাই হোলিঅ্যাঞ্জেমনের আংটিটি হাতে পাওয়ার পর ই-শু সরাসরি তার লগ-ইন স্পেসে ফিরে এল।

"পরবর্তী কাজ হলো শেষ ধাপটি সম্পন্ন করা," ই-শু বিড়বিড় করে চাবিটি বের করল।

এর আগে যা কিছু ঘটেছে, তা ছিল তার এই অনলাইন অভিযানের প্রথম লক্ষ্য মাত্র। তবে সেই লক্ষ্যের বাইরেও ই-শুর দ্বিতীয় একটি উদ্দেশ্য ছিল। আর তা হলো—টুয়েলভ ডেভা ডিজিমোন-এর ভাণ্ডারে যাওয়া।

[আপনি কি একটি টুয়েলভ ডেভা ট্রেজারি কি (ভাণ্ডারের চাবি) খরচ করে টুয়েলভ ডেভা ট্রেজারিতে প্রবেশ করতে চান?] যদিও প্রতিবারই সিস্টেমের এই অতি-বিস্তারিত নিয়মাবলী তার কাছে বিরক্তিকর মনে হয়, তবুও ই-শুর অন্য কোনো উপায় নেই। সে সম্মতিসূচক বাটনে ক্লিক করল।

ক্লিক করার সাথে সাথে ই-শু একটি বিশাল প্রাসাদের ভেতর হাজির হলো। চারদিকে প্রচুর মূল্যবান বস্তু ছড়িয়ে আছে। ই-শু ছাড়াও সেখানে অন্যান্য খেলোয়াড়দের উপস্থিতি দেখা যাচ্ছে। আর তার ঠিক পেছনেই রয়েছে ড্রাগনমন।

[টুয়েলভ ডেভা ট্রেজারির নিয়ম: এই ভাণ্ডারের ভেতরে কোনো ধরনের সহিংসতা বা যুদ্ধ করা নিষিদ্ধ। একবার সহিংসতা করলে টুয়েলভ ডেভা ট্রেজারিতে থাকার যোগ্যতা বাতিল হয়ে যাবে। যদি অন্য কোনো খেলোয়াড় এবং আপনি একই বস্তুর ওপর দাবি করেন, তবে আপনারা বুদ্ধিবৃত্তিক লড়াই, শারীরিক লড়াই অথবা সম্পদ প্রদর্শনের লড়াইয়ের মাধ্যমে বিজয়ী নির্ধারণ করতে পারবেন।]

[এছাড়া, প্রতিটি খেলোয়াড় টুয়েলভ ডেভা ট্রেজারি থেকে কেবল একটি বস্তু নিতে পারবে। যখন আপনি কোনো বস্তুটি স্পর্শ করবেন এবং অন্য কেউ সেটির ওপর দাবি জানাবে না, তখন আপনি নিশ্চিত হয়ে সেটি নিয়ে বেরিয়ে যেতে পারবেন।]

[যদি আপনি নিশ্চিত না হন যে বস্তুটি আপনি চান কি না, কিন্তু সময় শেষ হওয়ার মুহূর্তে সেটি আপনার হাতে থাকে, তবে সিস্টেম ধরে নেবে আপনি সেটিই গ্রহণ করেছেন।]

[সময়: প্রতিটি খেলোয়াড় টুয়েলভ ডেভা ট্রেজারিতে সর্বোচ্চ এক ঘণ্টা সময় কাটাতে পারবে। এই এক ঘণ্টার মধ্যে খেলোয়াড়কে তার পছন্দমতো বস্তু সংগ্রহ করতে হবে। শেষ সেকেন্ডেও যদি কারো হাতে কিছু না থাকে, তবে সে কিছুই পাবে না।]

[বুদ্ধিবৃত্তিক লড়াই: এটি তিনটি পর্বে বিভক্ত। প্রথম পর্বে আপনি প্রশ্ন করবেন, দ্বিতীয় পর্বে প্রতিপক্ষ প্রশ্ন করবে এবং তৃতীয় পর্বে সিস্টেম প্রশ্ন করবে। আপনি প্রশ্ন করার সময় প্রতিপক্ষ একবার উত্তর দেওয়ার সুযোগ পাবে, উত্তর ভুল হলে আপনি জিতবেন। সিস্টেমের প্রশ্নের ক্ষেত্রে, যে আগে উত্তর দিতে পারবে সে জিতবে, ভুল করলে প্রতিপক্ষ জিতবে।]

[সম্পদ লড়াই: এই লড়াইয়ে কোনো রাউন্ডের সীমাবদ্ধতা নেই। প্রতিটি রাউন্ডে আপনি প্রতিপক্ষের চেয়ে বড় অঙ্কের সংখ্যা বলতে পারবেন। যে পক্ষ বাজি ধরা থেকে সরে দাঁড়াবে, সে হারবে। শেষে সিস্টেম যাচাই করবে বিজয়ীর সেই পরিমাণ সম্পদ পরিশোধের সক্ষমতা আছে কি না। যদি বিজয়ীর সক্ষমতা না থাকে এবং প্রতিপক্ষের শেষ বলা সংখ্যাটি তার সক্ষমতার মধ্যে থাকে, তবে প্রতিপক্ষই জয়ী হবে।]

[শারীরিক লড়াই: উভয় পক্ষ একটি রিংয়ে প্রবেশ করবে। এই লড়াইয়ে কেবল জয়-পরাজয় নির্ধারিত হয়। বিজয়ী তার কাঙ্ক্ষিত বস্তুটি পাবে, আর পরাজিত পক্ষের কোনো ক্ষতি হবে না।]

ভাণ্ডারে প্রবেশ করার সাথে সাথেই ই-শু সিস্টেমের এই নিয়মগুলো জানতে পারল। স্বীকার করতেই হয়, এবারের পরিকল্পনাটি বেশ নিখুঁত।

ই-শুর চোখের মনিতে সময়ের প্রবাহ দেখা যাচ্ছে। তবে আপনি যখন সময়ের দিকে মনোযোগ দেবেন, কেবল তখনই তার চোখের সামনে সময়ের চিহ্ন এবং বর্তমান সময় ভেসে উঠবে।

বুদ্ধিবৃত্তিক, সম্পদ এবং শারীরিক লড়াইয়ের মধ্যে আপাতদৃষ্টিতে সম্পদ লড়াই সহজ মনে হলেও, বাস্তবে শারীরিক লড়াই সবচেয়ে সহজ। কারণ হেরে গেলেও কোনো ক্ষতি নেই, আর জিতলে কাঙ্ক্ষিত বস্তুটি পাওয়া যায়।

দ্বিতীয় সহজ হলো সম্পদ লড়াই। এখানে কেবল আর্থিক শক্তির পরীক্ষা হয়। যদি কেউ নিজের ক্ষমতার বাইরে গিয়ে বাজি না ধরে, তবে তেমন কোনো জটিলতা নেই।

সবচেয়ে কঠিন হলো বুদ্ধিবৃত্তিক লড়াই। কারণ আপনি জানেন না আপনার করা প্রশ্নের উত্তর প্রতিপক্ষ দিতে পারবে কি না, অথবা প্রতিপক্ষের প্রশ্নের উত্তর আপনি দিতে পারবেন কি না, কিংবা সিস্টেমের দেওয়া প্রশ্ন আপনার জানা কি না।

তাই অন্য খেলোয়াড়দের সাথে দ্বন্দ্বে না জড়ানোই ভালো। বুদ্ধি লড়াইয়ে নামলে যদি হেরে যান, তবে আফসোসের শেষ থাকবে না।

সব তথ্য হজম করার পর ই-শু একটি তলোয়ারের পাশে গিয়ে দাঁড়াল এবং সেটি হাতে তুলে পরীক্ষা করতে লাগল। বরাবরের মতোই, তাতে কোনো তথ্য দেওয়া নেই, তাই সে কিছুই বুঝতে পারল না।

অন্য কথায়, এবার সম্ভবত ভাগ্যের ওপরই নির্ভর করতে হবে। যদিও ভাগ্য অনেক সময় দক্ষতারই একটি অংশ, কিন্তু বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই সবার ভাগ্য প্রায় সমান হয়। তবে ভাগ্যের কথা মাথায় আসতেই ই-শুর দৃষ্টি গিয়ে পড়ল ড্রাগনমনের ওপর...