অধ্যায় ১০১: মোহুরো প্রানী

সুপার নেটগেম ডিজিটাল: উৎস পশুর দীপ্তি লিংলিং জগত 2246শব্দ 2026-03-24 07:39:41

মোহুরো দানব, পবিত্র দানব প্রজাতির এক পরিপূর্ণ ডিজিটাল দানব, যার বিশেষ আক্রমণ হল [ভয়ঙ্কর]। এটি বারো সম্রাট দানবগুলোর মধ্যে একটি, যা বারো রাশির "বানর" প্রতিনিধিত্ব করে। এটি চার পবিত্র দানবের মধ্যে সাদা বাঘ দানবের অধীনস্ত, একটি এমন ডিজিটাল দানব যা নিজের সমস্ত ভঙ্গিমার মাধ্যমে খুশি, দুঃখ, রাগ ও আনন্দ প্রকাশ করে এবং মনের গভীরে শান্তি বজায় রাখে।

মোহুরোর ঘরের পরিবেশটি এমন এক জায়গার মতো যেখানে ছোট শিশুরা খেলাধুলা করে। তবে চারপাশে সবই ইঁটপাথরের মতো গঠন করা হয়েছে, যা একেবারে একটি ইঁটপাথর শহরের মতো।

একটি দানব চারপাশের পরিবেশ দেখে মুখে হালকা এক ফিসফিসানি হাসি ফোটায়, "এই জায়গাটার কঠিনতা কিছুটা হলেও কম।"

"হুহু, চল খেলাধুলা করি," ঠিক তখনই মোহুরোর ছায়া উপস্থিত হয়।

[মোহুরোর ঘরের নিয়ম: এই ঘরে থাকা মোহুরো অবিজেয় অবস্থায় থাকবে, সাধারণ আক্রমণে মোহুরোকে আঘাত করা যাবে না। মোহুরোকে পরাজিত করতে হলে মোহুরোর খেলাধুলার প্রস্তাবে সম্মতি জানাতে হবে এবং খেলায় তাকে পরাজিত করতে হবে। এছাড়া মোহুরোর খেলাগুলো প্রতিবার আলাদা হবে, এবং মোহুরো খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে আক্রমণ করবে না।] মোহুরো যখন খেলা করার প্রস্তাব দেয়, তখন এই সিস্টেম প্যানেলটি আবার প্রদর্শিত হয়।

দেখা গেল, একদল দানবের পক্ষে মোহুরোর খেলার প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করার কোনো ক্ষমতা নেই।

"ঠিক আছে," এই সিদ্ধান্তে পৌঁছানোর পর একদল দানব মোহুরোর দিকে মাথা নাড়িয়ে সম্মতি জানায়।

"আমাদের খেলা হবে লুকোচুরি, তোমাকে ত্রিশ মিনিটের মধ্যে আমাকে খুঁজে বের করতে হবে। আমাকে খুঁজে পেলে তুমি জিতবে, না পেলে হারবে," মোহুরো বলার পর হঠাৎ অদৃশ্য হয়ে যায়।

প্রথমে একদল দানব মোহুরোর পেছনে যাওয়ার ইচ্ছা পোষণ করেছিল, কারণ এভাবে তাকে খুঁজে পাওয়া সহজ হবে। কিন্তু মোহুরোর কথা শেষ হবার সাথে সাথেই একদল দানবের শরীর অচল হয়ে যায়। সে শুধু তাকিয়ে থাকতে পারে মোহুরোর অদৃশ্য হওয়া দেখে। প্রায় একশো সেকেন্ড পর তার শরীর আবার চলতে শুরু করে।

[লুকোচুরি খেলা শুরু হয়েছে, সময়ের কাউন্টডাউন শুরু।] তখনই একদল দানবের সামনে আবার সিস্টেম প্যানেলটি আসে। কিছুক্ষণের মধ্যে লেখা মুছে যায় এবং এর পরিবর্তে একটি ত্রিশ মিনিটের কাউন্টডাউন শুরু হয়।

"হায়, ত্রিশ মিনিটের মধ্যে মোহুরোকে খুঁজে বের করতে হবে?" একদল দানব চারপাশ তাকিয়ে মুখে চিন্তামগ্ন ভাব নিয়ে বলে। কিন্তু তখন তার কাছে চিন্তা করার সময় নেই।

"চলো, আমরা দুই দলে ভাগ হয়ে চলি, যাই হোক ত্রিশ মিনিটের মধ্যে মোহুরোকে খুঁজে পেতে হবে," একদল দানব বিশাল ড্রাগন দানবের মাথায় হাত দিয়ে, তারপর মন্দরাজকে উড়ন্ত মোডে রূপান্তর করে মোহুরোর যাওয়ার পথে পাঠায়।

সে জানে না মোহুরো ওই দিকেই আছে কিনা, কিন্তু মোহুরো যেহেতু ওই দিকেই গিয়েছিল, তাই ওই পথে গেলে তাকে পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি।

অন্যদিকে, ড্রাগন দানব একদল দানবের চলে যাওয়ার পর মাথা নেড়ে একটি দিক বেছে নিয়ে চলে যায়। এভাবেই একদল দানব এবং ড্রাগন দানব আলাদা হয়ে যায়।

আকাশে দ্রুত গমনরত একদল দানব মোহুরোর অবস্থান খুঁজে পাচ্ছে না। মনে হচ্ছে মোহুরো এত সহজে ধরা পড়বে না। সত্যিকারের লুকোচুরি খেলায় তো এমন হওয়াই স্বাভাবিক।

সময় এক মিনিট এক মিনিট করে কাটতে থাকে, চোখের পলকে কেবল সাতাশ মিনিট পার হয়। অর্থাৎ লুকোচুরি শেষ হতে আর মাত্র তিন মিনিট বাকি।

যদি একদল দানব এই তিন মিনিটে মোহুরোকে না খুঁজে পায়, তাহলে সে হেরে যাবে। মোহুরো যদি হারে, সে মরবে। আর একদল দানব যদি হারে, তাকে মরে যাওয়াই হবে। খেলা তো খেলাই, এখানে কোনো ব্যতিক্রম নেই।

"দেখে মনে হচ্ছে, এই একমাত্র পথ বাকি আছে..." একদল দানব চুপচাপ নিজের মধ্যে অঙ্গীকার করে।

পরের মুহূর্তে সে বিস্ফোরণ মোডে যায়, একটি উঁচু জায়গায় উঠে মন্দরাজের ক্ষমতা নেয় এবং একটি শক্তিশালী মন্দরাজ তরঙ্গ ছুঁড়ে দেয়।

এখানেই স্পষ্ট হয়ে যায় একদল দানবের উদ্দেশ্য, সেটি হল এই ইঁটপাথরের শহরটি ধ্বংস করা। মোহুরো যতই লুকানো থাকুক না কেন, সে একেবারে এই শহরের ভেতরেই। শহরটি ধ্বংস করলেই মোহুরোর আশ্রয়স্থল ধ্বংস হবে এবং তখন তাকে খুঁজে পাওয়া সহজ হবে।

আগে একদল দানব এমন করছিল না কারণ সে ভয় পাচ্ছিল হঠাৎ কিছু অপ্রত্যাশিত ঘটনা ঘটতে পারে। কিন্তু এখন, খেলা শেষ হওয়ার জন্য সময় মাত্র তিন মিনিট, না, দুই মিনিটের কিছু বেশি।

সুতরাং একদল দানব আর সময় নষ্ট করার পরিকল্পনায় নেই। যদি অন্য কোনো ঘটনা ঘটে, তাও সে আর মাথা ঘামাবে না।

কিন্তু একদল দানব ভাবতে পারেনি যে, তার এই সর্বোচ্চ শক্তির আঘাত, যা দশ হাজারেরও বেশি আক্রমণ শক্তি নিয়ে এসেছে, তবুও এই ইঁটপাথরের শহরটি ভাঙতে পারবে না। এই দৃশ্য দেখে সে গভীর নিশ্বাস ফেলে বিস্ফোরণ মোড থেকে বেরিয়ে আসে। সে বুঝতে পারে, এই ইঁটপাথরের শহরও মোহুরোর মতোই অবিজেয় অবস্থায় রয়েছে।

অবশ্য, মোহুরোর সঙ্গে খেলতে হলে এবং তাকে পরাজিত করতে হলে এই শহরটিও অপরাজেয় হওয়া জরুরি। যদি হাজারো সৈন্য এই স্থানে এসে মোহুরোর সঙ্গে খেলত এবং ইঁটপাথরের শহর সহজেই ভেঙে যেত, তাহলে মোহুরো যে কোনো খেলাতেই হেরে যেত।

একদল দানব উঁচুতে বসে চারপাশ দেখে, মুখে এক ব্যর্থ হাসি ফুটে ওঠে। সময় বাকি মাত্র দুই মিনিটের মতো, কিন্তু তার আর খোঁজার ইচ্ছা নেই। এবার সে সম্পূর্ণ নির্ভর করবে তার ভাগ্যবান ড্রাগন দানবের ওপর।

অবশ্য, যদি ড্রাগন দানবও মোহুরোকে না খুঁজে পায়, তবে একদল দানব কিছু বলতে পারবে না, কারণ সে ইতিমধ্যেই মোহুরোর কক্ষে প্রবেশ করেছে। সে সম্ভবত ফিরে এসে অন্য তিনটি ধাপ সম্পন্ন করবে, তারপর আবার মোহুরোর ঘরে ফিরে আসবে।

সময় এক সেকেন্ড এক সেকেন্ড করে কাটতে থাকে। চোখের পলকে শুধু দশ সেকেন্ড বাকি। এই দশ সেকেন্ড অতিক্ষুদ্র মনে হলেও একদল দানবের জন্য যেন হাজার হাজার কোটি বছর অপেক্ষার মতো দীর্ঘ।

[অভিনন্দন, আপনার ডিজিটাল দানব মোহুরোকে খুঁজে পেয়েছে, এই খেলায় আপনি জিতেছেন।] ঠিক তখনই একদল দানবের সামনে আবার সিস্টেম প্যানেলটি আসে।

একদল দানব ভাবতেও পারেনি, ড্রাগন দানব শেষ মুহূর্তে মোহুরোকে খুঁজে পাবে। কারণ সে নিজে ত্রিশ মিনিট ধরে খুঁজেছে কিন্তু খুঁজে পায়নি। তাই সে খুব ভাল জানে মোহুরোকে খুঁজে পাওয়ার কঠিনতা কতটা।

এই চিন্তা তাকে আরও কৌতূহলী করে তোলে, ড্রাগন দানব কিভাবে মোহুরোকে খুঁজে পেয়েছে তা জানতে।